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このブログの管理人は、躁うつ病を16年くらいやってます。躁うつ病でも楽しくやっていこうをモットーにみなさんと知識を共有していきたいと思います。 ただの独り言も多いので、適当にスルーしてください。
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イース -フェルガナの誓い- スーパープライス/日本ファルコム
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イース1、2の体当たり攻撃システムからやっと進歩して、剣や魔法で戦うシステム。


一応横スクロールが基本。だけど、奥行きがある。


あとで書くけど、この奥行きがくせ者


easyにしてても、1,2ほど、サクサクとレベルは上がらない。割とボリュームある。


ただ、絶望するほど強いボスはいなかったかな。


ラスボスも、かなり強いと噂だったんですが、easyだったが故か、結構楽に倒せました。


このゲームの真髄は、ジャンプにあります。


途中覚える旋風ジャンプ、2段ジャンプ、これらの組み合わせ。


使いこなせないと、アイテムとれないし、先に進めない。


ジャンプ失敗して落ちたら、また元の場所まで戻ってくるのが一苦労。


正直、スーパーマリオより、ジャンプに関してはタイミングがシビアです。


あと、先に言った「奥行き」があることも、難しさに拍車をかけています。


特に終盤の時計塔。


ジャンプジャンプで進んでいくんですが、アナログパッドで力入れて奥おしてしまったりしたら、跳ぶ方向微妙に変わって、うまく着地できなくて落ちて、時計塔のその面最初からなんてことになります。


そういうときは、アナログパッドではなく、十字キーを使えばいいと思います!


でもまぁ、無事ジャンプ成功したときの安堵感はなかなかのもの。


「無理!」って思ったところでも、旋風ジャンプ+2段ジャンプを使えば、結構いけるんですよ。


あとよく使ったのが、旋風ジャンプ連発。まぁ2発くらいしか出しませんが、これで滞空時間がかなり長くなって、遠くまで届くようになります。


攻略サイトみても、なかなか


「ここは旋風ジャンプ連発」


とかは書いてないので、自力で発見しないといけません。

その辺がやや厳しいか。


でも、ゲーム自体はかなり楽しめました。


次はイース7かな。


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プロフィール
HN:
hebosugi
性別:
男性
自己紹介:
年齢:アラフォー
誕生日:夏
性別:男
職業:会社員
理系の大学院を卒業後、就職して上京した瞬間に発症。妻、長男、長女がいます。1年後くらいから通院開始。双極Ⅰ型。
入院は、激鬱が1回と、躁が2回。
2006年秋頃より休職。2007年秋頃より復職。
ブログの説明
こんなくだらないブログにわざわざお越し下さいましてありがとうございます。
発祥の経緯 だけでも読んでいって下さい。長いですが、狂気の沙汰がおもしろいかもしれません。
昔の記事の方が躁鬱の勉強をしています。 最近は目新しいことがないのでしてません。 WEEKDAYに一日3記事書くのが日課です。
(尚、コメントは承認制をとらせていただいています。ご了承ください。)
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