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このブログの管理人は、躁うつ病を16年くらいやってます。躁うつ病でも楽しくやっていこうをモットーにみなさんと知識を共有していきたいと思います。 ただの独り言も多いので、適当にスルーしてください。
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昨日はよくTに当たる日で、6戦中5戦もあたりました。


で、4GWで試してたんですが、全然ダメです。


4タテくらいました。


階下から段上のマローダーにストーカーの攻撃とどいてない!?!?


一方的にやられまくりました。


オブザーバーで視界とってなかったから・・・とかならわかるけど、見える範囲にいたのに!


やっぱ上からうつコロ助が必要かなー。僕には。


4タテくらったあと、方針を元に戻して(といっても多少アレンジは加えたが)2コロくらいでいったら簡単に勝てた!


コロみると相手が簡単にGGしてくれる気がする。

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PvTでは、いっつも僕は3GW1ROBOにして、コロッサス3匹くらいでてから攻めるってのがパターンだったんですね。


もうちょっと詳しく書くと、


2GW→1ROBO→3GW→オブザーバー→ロボティクスベイ建設→建設完了と同時にコロッサスのビーム延長を研究→同時にコロッサス作り始める。→研究が終わるころに、コロッサス2体できてる。

→オブザーバーで見た結果、バンシー来そうならもういっちょオブザーバー自陣用に作ってAirも準備→相手バンシーなしで全力MMMなら、コロ助3,4匹までためて、大量のストーカーといっしょになだれこます。そのとき、相手のタンクを早めにつぶすのが肝心。ただ、バイキングいっぱいでてきてコロ助いじめられると負けになることが多い。


あと、序盤から全力MMでラッシュしてくる敵にも圧敗することが多かったので、いろんなうまい人のリプレイを見てみました。


どうやら、単純な4GWが再び流行っているみたいです。

(でも、ロボでオブザーバー作っとかないと、バンシー一匹で死亡するので注意)


単純な4GWでストーカー、セントリーを出して、隙あらば中盤頭からもう仕掛けると。


いっぺんやってみたんですが、全力MMに負けてしまいました。


後でarmy value見てみたらこっちの方が勝ってたので、マイクロが下手だったのかなぁと思います。

ちょうど坂道で狭くなってるところで戦ってしまったものだから。

あと、セントリーいなくってシールド張れなかったのもまずかったかな。


気を取り直してもう一度。


今度は、敵陣油断してるっぽかったのでストーカー14,セントリー2くらいで突っ込んでみたらめっちゃ簡単に落とせました。これからはこれを主戦法にしようかな。


もちろん、長引けばコロッサス出すけど。


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PvZ


これまた悩んでます。

即ローチ7に、どうやってもイモータルが間に合いません。

「フォースフィールドで頑張って防げ」

と言われても、そんなマイクロできません。


「できないんだったら即Air」


ローチは対地なのでVoidには一方的にやられてくれます。


なので、即VOID2,3作ることにしました。


でも、ローチがこないと欲がでて、敵陣に行っちゃいたくなります。


即2ndなら、片方はだいたい落とせます。そっからは向こうはVOID警戒してあんまりローチ作らずにハイドラリスク作ってくるので、上手い人は


「コロッサス追加して終了」


って言うんですが、即VOIDにガスをだいぶんとられててROBO系の進化が遅れているのでコロ助なかなか出せません。ハイドラさんも、大量にきたら4GWくらいじゃあ間に合いません。


うーん。


もっとリプレイをみたいんだけど、なかなかいいリプレイが見つからない。

2010/08/21 昇降格は5+20n試合目?
昨日ようやく1v1から4v4まですべてのゲームタイプでDiamondリーグに到達したのだが、今回は20-5、勝率8割ちょうどというかなりのペースで勝ち星を積み重ねたのにもかかわらず、やはりDiamond昇格は25試合目終了後であった。知人のプレイヤーに昇降格があった際の総Game数をチェックするようお願いしたところ、確認したすべてのサンプルで5+20nに合致する試合数で昇降格となったことから、かなり有力な基準なのではないかと考えている。
まとめると、昇格PlacementMatchの5試合で最初のLeagueが決まり、その後は20試合単位で昇降格判定が入るというのが現在の有力な仮説である。

http://neco.sub.jp/sc2/his201008.html SC2雑記


いつまでブロンズ1位やねん!!!ずいぶん長いことブロンズ1位のままです。

ポイントも、2000を超え、2位とは300くらい差がついた。


もう、当たる相手はほとんどシルバーかゴールド、まれにプラチナ、ブロンズ。


シルバー一桁相手にも良い勝負してて、シルバー4位くらいとだと勝率五分くらいです。


上の引用によると、これを勝率8割とか7割とかにせんと昇格せんのかな?


MMR(match making rate)は、シルバークラスなんですよねーきっと。


だって、シルバーとやるときも、teams evenとでる(同じくらいの実力ですよの意。差がある場合はなんとかfavoredとかでる)


勝率8割かー。難しいなー。そんな実力ないもんなー。

つーか、ゲームに対する姿勢が悪いのかな。


・リプレイみない。

・反省しない。

・外人のBO(ビルドオーダー・・作戦)サイト読まない。


まあプロゲーマーになるわけじゃあないのでいいんですが。


20試合ごとにどきどきしながらやってんですが、一向にシルバーにならない。

なったらどんな効果音なるんだろうか?


ドラクエみたいに、チャラチャチャッチャチャッチャー♪とレベルアップ音が流れるのだろうか。

「スタークラフト 日記」なんかで検索して飛んできてくれてるありがたい人なんかもいるようなので、書きます!


で、Pミラーは、一番嫌いです。同種対決は面白くないですよ。


で、パッチ当たるごとにバランスが変わって、戦い方のトレンドが変わっていくわけですが・・・


1.2GWで5~7ジーロット作ってラッシュ。相手が1GWならこれでほぼゲーム終了。

  もつれて長引くとヴォイドレイ。

  フォージ作ってキャノンで防御してるやつらなんかにも、ヴォイドレイ。


2.パッチが当たって、ヴォイドレイが弱くなった。

  また、2GWは当たり前になって、そのまま決まることはほぼなくなった。

  ストーカーの中に混じるイモータルの強さが評価され、イモータル4体くらいでラッシュ。

  これでかなり勝てた。


3.弱くなったとはいえ、再度ヴォイドレイの強さが評価され、マスヴォイドレイが流行中。

  ストーカーで対抗しようとしても、ヴォイドレイにじゅわーっと溶かされていく!


というわけで、昨日は3の状態でヴォイドレイにやられまくりました!

こっちも戦術考えないとなぁ。


マスヴォイドレイでいくっきゃないかー


ヴォイドレイvsヴォイドレイって形になってあんまり面白くなさそうだなぁ。

同種対決はなしって設定にしてくれればいいのに。


ところで僕は、休みの日だけなぜか早く目が覚めます。だいたい5時。

十分寝てるので早速ゲームしますが。


会社行く日だと、会社行く準備始めるのが9時くらいだから5時に起きれば4時間もできるのに、全く起きないというのに。変なのー。

昨日、最初のうちは調子よかったんだけど、後半になってTに負けまくりました。

Zも挟んで4連敗。


Timba!


imba!って、imbalanceつまり、バランスが悪いよ。T強くてずるいよ。


という意味です。


「4連敗とかTimba!」とか意味不明の言葉を発しつつ階下に降りてこどもにTimbaの意味説明をしたあと風呂に入り、4連敗では寝れん!」ともう1ゲーム。嫁に制されるが虫!


今度はTを完封してやった!ハハハ


子供はドラクエ7,とうとうダーマ神殿までたどり着いたそうです。


子供曰く、ドラクエは、


8が最高、9まあまあ、7地味におもろい」


だそうです。


そうそう、スタクラで、4連敗目のとき、ラグりまくってゲームにならず、一方的に負けたので asshole!って叫んでやったら**}?*+`+{みたいな記号の羅列に変換されました。

悪単語対策してるんだなー。ちゃんと。

思い出したよ。入社2年目のとき、セガの仕事でバーチャロンオンラインのランキングシステム作ったの。

僕はDBから引っ張ってきてhtmlはき出すCGI書くだけの簡単な仕事でした。

鬱な僕には助かった仕事だった。

気前のいい課長に、仕事上の名目でドリームキャストとソフト3本買ってもらったけど、売ったw

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プロフィール
HN:
hebosugi
性別:
男性
自己紹介:
年齢:アラフォー
誕生日:夏
性別:男
職業:会社員
理系の大学院を卒業後、就職して上京した瞬間に発症。妻、長男、長女がいます。1年後くらいから通院開始。双極Ⅰ型。
入院は、激鬱が1回と、躁が2回。
2006年秋頃より休職。2007年秋頃より復職。
ブログの説明
こんなくだらないブログにわざわざお越し下さいましてありがとうございます。
発祥の経緯 だけでも読んでいって下さい。長いですが、狂気の沙汰がおもしろいかもしれません。
昔の記事の方が躁鬱の勉強をしています。 最近は目新しいことがないのでしてません。 WEEKDAYに一日3記事書くのが日課です。
(尚、コメントは承認制をとらせていただいています。ご了承ください。)
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