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ちょっと得する裏技。
危険地帯に突入するときは、まず「中断する」でセーブする。
もし死んでしまったら、普通にやってたらDQ1閉じて再起動しても死んだ状態なんですが、ホームボタンダブルクリックでタスク管理画面に入り、DQ1をひょいっと飛ばす。
そして何もなかったふりしてDQ1をもう一度起動。
中断データから再開を選ぶと、死ぬ直前に戻れます。
何気に便利です。
それにしても、初代ファミコン版に比べて、たぶんですがずいぶん簡単になってますねぇ。
ロトのよろいも見つけやすくなってるし、竜王へのダンジョンなんて、昔はノーヒントだったんじゃなかったっけ?
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iPhoneで電車でちょいちょいやってるんですが、橋を渡ったら敵急激に強くなりすぎ!
何回も死亡。スターキメラ、ゴールドマン、しりょうとかに殺されてるLvl10です。
ガライの町(だっけ?)の最高装備を揃えたので、ゴールドマンとかしりょうとかキメラは狩れるようになってきました。
ずっと、何のイベントもなく西側探索してたんですが、東側にもいけることを今日発見。
洞窟抜けて、リスパダールみたいな名前の町に着きました。
ここにはもっといい装備が売ってる。
この町にはどっかにカギを売ってる人がいるらしいんだが、わからねぇ・・・
攻略みないでクリアしようとしてるんですが。。。
8forスマホ、今日くらい発売?
300円くらいだったら買うのになぁ。
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5時間程度やっての感想です。
・重心システムというのは、想像してたほど感じない。
・ドリブルが遅い。サイドを駆け上がっても、13ならDFに追いつかれずにクロス上げれたところ、DFに追いつかれて奪われる/奪える
・混戦からのシュートが、13では全く威力なくて変だったが、14では改善されてて、それなりの威力あるシュートになってる。
・ミドルシュートが入りやすくなってる。(ドフリーならほとんど入る)
・サイド攻撃も、コーナーキックからも、入りやすくなってる。
特にうちの子のサイド攻撃は破壊力抜群で、いい体勢からクロス上げられたらそれはもう、PK与えた
と同様。ただ、その「崩してクロス」上げることができることは余りない。
1試合に1,2回程度。
・ショートパスの精度が悪い。
・ロブパス、ロブスルーも精度悪くなってる気がする。
・オフサイド取られることがやたらと多い。
・こぼれ球を決められることが多い。(ブッフォンでも)
・星5のチームが心なしか増えてる気がする。同じ星5でも、13ではバルサ、レアルは別格のイメージがあったが、14ではそういう感じは減ってる気がする。他の星5のチームも十分破壊力ある。
・事故からの1点が多い感じ。
ちょっと、対人戦負けまくるので、対COM戦でもうちょっと鍛えてからじゃないとダメかもしれない。。
苦手なクロスからの攻撃をある程度モノにしないと、事故以外の得点源が・・・
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やることないので午前中、DQ1とかやってたんですが、昼前に念のためポストを覗いてみるとなんとFIFA届いてた!
さっそくXBOXのHDDに取り込んで、一試合だけしてみる。
だけど、ハーフタイムも迎えないうちに嫁に、
嫁「あんたジョーシンとイオン行くんやろ!はよ顔洗って着替えて!」
と怒鳴られたのでしょうがなく支度。
なんか、FIFA14の実況の西岡さんはよくしゃべってるんだけど、解説の堀池さんが無言。
止めて出かけたものの、気になってしゃーない。
変態紳士のおっちゃんに聞くと、
「?
普通に喋ってるけど?」
って。
設定?バグ?何?
家帰ったら部活の試合から帰ってきた長男がさっそくやりまくってました。
横でみてたら、確かに堀池さん口数少なくなったけど、全くしゃべってないわけじゃない。
試合開始直後、ハーフタイム前後、試合終了のときとか、要所要所ではしゃべってるw
なんだろう?堀池さんの棒読み解説面白いからもっと聞きたかったのに。
あまりに棒読みだから不評で干されたのかなぁ?
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団長クエスト攻略です。
僕はハンマー持ちだったんですがこれがクリアできなくて、2chで情報を得て片手剣に転向して(死束)やってたんですが、みんなのようにクリアできなくて困ってました。
死束担いで最初2頭、隙あるときに切って毒らせて逃げ回って同士討ち狙いってのを散々やってたんですが、タイムが悪い。(けむり玉分断作戦はPS的に無理)
ジンオウガが沈むのが25分針くらい。ラージャンとタイマン終わって、よくて30分針。
シャガル時間切れか3乙。
っていうか、そもそも25分も逃げ回ってるのがすげー集中力いるんですよね。
一瞬でも気抜いたらすぐ一乙するし。
というわけで、どっかのサイトでみた、ガンランス亀ガード戦法をやってみることにしました。
そのサイトには、
「クリアするだけならこの戦法でもいいかもしれない」
って書いてたと思います。
必要スキル
・ガード性能+2
・ガード強化
・耐震
この3つです。
耐震は、対ラージャン戦に備えたものだと思いますが、もしかしたらいらないかもしれません。
うまい人は、耐震の代わりに砲術マスターとかを入れたほうが早くていいんでしょう。
まぁ僕は、上の3つでやりました。
亀ガードするときに、Rボタン押しっぱなしは疲れると思ったのでw、護石はオートガードw
そして、武器は、2chで質問して教えてもらったんですが、DLイベクエをやりこめば作れる
「ボルティックワークス」です。拡散4です。ティガ希少種を倒して稀に出るなんか素材を持ってれば、そっちも拡散4で、いいらしいです。ぼくはボルティックワークスを作りました。
あとは、頑シミュ
http://www.geocities.jp/masax_mh/mh4/
で、上記の3つのスキルを武器スロット0、お守りなしでできる構成を探します。
耐震が絡んでくるんで、結構厳しいです。
でもまぁ、手間はかかりますが頑張れば作れます。
僕は、
・金剛【兜】
・アーティアSメイル
・グラビドSアーム
・金剛【腰当て】
・金剛【具足】
・護石 オートガードw
これらを重鎧玉で強化できるところまで最大限教科。
防御力は538になりました。(護符、爪含む)
さて、ネコ飯ですが、
・ネコの砲撃術&攻撃力UP
・ネコのド根性&防御力UP
のどちらかがおすすめです。
砲撃術は、ガンランスの砲撃の威力が1.1倍になります。
ド根性は、体力がある程度以上あるときに痛い一撃を食らっても、ギリギリ死なないスキルです。
ただ、よくわかってないんですが、発動は2回らしくって、結局、普通3乙で終わりのところが、運よければ5乙までできるようになるというスキルのようです。
ボルティックワークスの砲撃の威力はかなり大きいので、ド根性で僕はクリアできました。
ド根性のおかげか、0乙35分針でした。
さて、いざ戦闘へ。
鬼人薬Gと硬化薬Gと強走薬Gを飲んで、調合でいにしえの秘薬、秘薬*2、モドリ玉を作って、モドリ玉にカーソル合わせてあまりタイミングとか考えずに突入。
とりあえずオートガード発動させて同士討ちさせるのが目的なので、禁足地入ってすぐ、たぶんジンオウガに先に見つかりますが、マップの端までダッシュでいって、中央の方を向いて武器を構えます。
基本的にほぼ全部ガードできるので、あまり操作はいりませんが、場合によっては微調整が必要です。
ガードしてるといっても、さすがに背後から殴られるとくらいます。
なのでジンオウガ、ラージャンともにできるだけ同方向で、そっちを正面に向いてガードし続ける(と言ってもオートガードなので眺めてるだけでいいw)だけです。
チャンスだと思っても、あまり砲撃しないほうが吉です。
それでも食らうので、体力3分の1減ったら、隙をみてモドリ玉でBC戻って休んでください。
体力半分以下でそれやると、オートガードが解けた一瞬にでかいの食らって死亡事故が多発します。
全く手を出さなくてもこの作戦の場合、ジンオウガとラージャンが近距離で殴り合いまくるため、ジンオウガが15分針で沈みます。勝手に。
下手に手をだして砲撃&クイックリロードの隙をついてなんか攻撃くらっちゃうと、回復するのが非常に困難です。ガンランスは納刀遅いし、抜刀してる間はほぼスリ足しかできないので、安全にモドリ玉を発動させるチャンスが少ないからです。
ラージャンとタイマンになったら、これも慎重に戦ってください。油断してると死にます。
基本、相手の攻撃動作後の隙を狙ってバンバン砲撃するのでいいと思います。
2回くらい気絶して、だいたい20分針で沈んでくれます。
ラージャン倒したら、1分間シャガルが降りてくるまで暇です。剥いだり研いだり回復したりしときましょう。
あと、おまじないに、シャガルが降りてきそうなポイントに大樽爆弾Gを2個置いときましょう。
僕は場所を正確に把握してませんが、うまく当たればダメージは大きいです。
シャガル戦まで残り30分、0乙でこれたならもうクリアしたも同然ですが、僕はそうなった一回目はなんかビビって手数が減ってしまい、なんと時間切れになってしまいました。
シャガルの正面以外は結構安全だし、爆弾ブレスはオートガードで防げるので、あまりビビらずバンバン打ちましょう。たまにオトモの相手して横向いてくれるときなんて大チャンス。バンバンバンバン。
2回くらいスタンとったらもうたぶん瀕死。追撃してやっつけちゃいましょう。
僕の場合は、35分針で沈んでくれました。クリアしてみると、意外とあっさり。
まぁこんな地雷プレイ、決して自慢できるものじゃあありませんが、どうしてもクリアしたいって人は参考にしてみてください。
注:拡散4のボルワとか、味方にも迷惑かけるのでPTプレイには持っていかないようにしましょう。
オートガードも、味方の攻撃までガードしてしまうので、PTプレイでは別の石付けていきましょう。
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